Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Fireball
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Minion Horde Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant
Musketeer
Valkyrie Giant
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Giant
Giant
Musketeer Goblin Barrel Minion Horde Valkyrie Princess
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Minion Horde
Inferno Tower
Musketeer
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Princess
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Princess
Princess
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Princess
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Princess
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Princess
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Valkyrie Musketeer Princess
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Princess
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Musketeer Inferno Tower Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess
Minion Horde
Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Princess
Princess
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Princess
Princess Musketeer
Minion Horde Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Princess
Minion Horde
Musketeer Princess
Valkyrie Princess
Minion Horde Musketeer
Princess
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Valkyrie Princess
Minion Horde
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Minion Horde Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Princess
Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076