Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Rune Giant Witch Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Rune Giant Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Witch Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minion Horde Witch Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Lava Hound
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon Minion Horde Wizard Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lava Hound
Musketeer
Valkyrie Rune Giant
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Rune Giant
Inferno Dragon Musketeer
Witch
Valkyrie Lava Hound
Inferno Dragon
Rune Giant Lava Hound
Lava Hound
Minion Horde Inferno Dragon Witch

Synergie w obronie 1 2

Minion Horde
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Rune Giant
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Wizard Witch
Musketeer Valkyrie
Minion Horde Witch Inferno Dragon Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Minion Horde Musketeer Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Minion Horde Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie
Musketeer
Minion Horde
Musketeer Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Musketeer
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076