Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Valkyrie Freeze Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Freeze
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Minion Horde
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 1 12

Minion Horde
Freeze
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Freeze Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Wizard Freeze
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Musketeer Wizard Freeze Witch
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Freeze Witch
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Minion Horde Musketeer Freeze Witch
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Freeze Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Musketeer Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer
Minion Horde
Musketeer Valkyrie Freeze
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde Musketeer Freeze Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer Freeze
Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Musketeer Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Freeze Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Freeze Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard Mega Knight
Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Freeze Witch
Musketeer Wizard Witch
Freeze
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Freeze Witch
Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076