Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Musketeer Electro Wizard Minion Horde Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Musketeer
The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Ram Rider Mega Knight
The Log
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Musketeer Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Minion Horde
The Log
Musketeer
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight
Musketeer Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Ram Rider Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Musketeer Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Musketeer Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Minion Horde Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Musketeer Ram Rider Mega Knight
Wizard Minion Horde Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight The Log
Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Musketeer
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Musketeer The Log
Mega Knight Minion Horde Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde The Log
Musketeer The Log
Wizard Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard Minion Horde Musketeer Ram Rider
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Musketeer The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer The Log
The Log Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log Musketeer Wizard Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard Musketeer
Musketeer Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Minion Horde Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076