Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Musketeer Poison Minion Horde Wizard Royal Hogs Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Musketeer Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Golem
Musketeer
Royal Hogs Golem
Wizard
Royal Hogs Rage Golem
Royal Hogs
Musketeer Wizard Poison
Rage
Minion Horde Wizard
Skeleton Army
Poison
Golem Royal Hogs
Golem
Poison Minion Horde Musketeer Wizard

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Musketeer
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Musketeer Wizard
Poison
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Poison
Musketeer Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Poison Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard Poison
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Poison
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Musketeer Skeleton Army Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Wizard Poison Musketeer
Musketeer
Wizard Skeleton Army Minion Horde Musketeer Poison
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison Musketeer Wizard
Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Wizard Poison Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Poison
Poison Minion Horde Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Musketeer
Poison Musketeer
Minion Horde Poison
Musketeer Poison
Wizard Poison Minion Horde
Wizard Poison Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Minion Horde Musketeer Poison
Poison Minion Horde Musketeer Wizard
Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer
Minion Horde Musketeer Poison
Musketeer Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Musketeer Wizard Poison
Wizard Poison
Minion Horde Musketeer Poison
Wizard Poison
Musketeer
Minion Horde Musketeer Poison
Poison Wizard
Minion Horde
Poison Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Poison
Poison Musketeer
Poison Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Poison
Minion Horde
Wizard Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Poison Musketeer Wizard
Poison Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Poison
Poison
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076