Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Clone Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Clone
Zap
Minion Horde Royal Giant Inferno Tower Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Clone Dark Prince
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Clone Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Clone Dark Prince
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Clone
Poison
Minion Horde Inferno Tower Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Minion Horde Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Clone Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minion Horde Inferno Tower Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Clone Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Clone Dark Prince
Royal Giant
Minion Horde Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Giant The Log
Inferno Tower
Clone
Minion Horde
Dark Prince
Electro Giant Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Dark Prince Mini P.E.K.K.A
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 5

Minion Horde
Inferno Tower The Log
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Giant
Inferno Tower
The Log Minion Horde Dark Prince
Clone
Dark Prince
Inferno Tower The Log
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minion Horde Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log Dark Prince
Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Electro Giant The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Minion Horde Dark Prince Electro Giant The Log
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Minion Horde Dark Prince The Log
The Log Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Dark Prince Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minion Horde Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Giant Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minion Horde Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Giant The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Dark Prince The Log
Minion Horde Dark Prince The Log
Electro Giant Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log
The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Dark Prince The Log
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Electro Giant The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Electro Giant The Log Dark Prince
Minion Horde
The Log
The Log
The Log
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Dark Prince
The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log
Electro Giant
Minion Horde Dark Prince
Electro Giant Minion Horde The Log
Dark Prince Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076