Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Battle Ram Furnace Goblin Demolisher Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Battle Ram Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Battle Ram Goblin Demolisher
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Battle Ram Furnace
Zap
Minion Horde Royal Giant Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Furnace Electro Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer Battle Ram Furnace Goblin Demolisher
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Battle Ram Goblin Demolisher Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer Battle Ram Furnace Electro Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Furnace Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Minion Horde Musketeer Furnace Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Battle Ram Furnace Goblin Demolisher Electro Wizard Minion Horde Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Battle Ram Furnace Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Battle Ram
Royal Giant
Furnace Minion Horde Musketeer Goblin Demolisher Electro Wizard
Musketeer
Royal Giant Battle Ram
Battle Ram
Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Demolisher Electro Wizard Archer Queen
Furnace
Royal Giant Battle Ram
Goblin Demolisher
Royal Giant Battle Ram
Electro Wizard
Royal Giant Battle Ram
Archer Queen
Battle Ram

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Royal Giant
Musketeer
Furnace Electro Wizard
Battle Ram
Furnace
Musketeer Electro Wizard
Goblin Demolisher
Electro Wizard
Musketeer Furnace
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Goblin Demolisher Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard
Goblin Demolisher
Musketeer Furnace Goblin Demolisher Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Furnace Archer Queen
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Musketeer Furnace Goblin Demolisher
Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Furnace Goblin Demolisher Electro Wizard
Minion Horde Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Demolisher Electro Wizard
Furnace Musketeer Goblin Demolisher Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Goblin Demolisher Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer
Furnace Minion Horde Musketeer Goblin Demolisher Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Electro Wizard Archer Queen
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Demolisher
Electro Wizard Minion Horde Musketeer Furnace Archer Queen
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Archer Queen
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Minion Horde
Musketeer
Minion Horde Furnace Goblin Demolisher
Minion Horde Musketeer Furnace
Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Musketeer Archer Queen
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer Furnace
Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Demolisher
Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Demolisher
Minion Horde
Musketeer Goblin Demolisher Electro Wizard
Goblin Demolisher
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Goblin Demolisher Furnace
Minion Horde
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Musketeer
Musketeer Electro Wizard Archer Queen
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Archer Queen
Minion Horde Musketeer Archer Queen
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Archer Queen
Musketeer Electro Wizard Archer Queen
Musketeer Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076