Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Royal Giant Fireball Hog Rider
Fireball
Royal Giant Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Royal Giant Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 4

Minion Horde
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Fireball Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076