Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer
Zap
Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Minion Horde Wizard Royal Giant Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Minion Horde

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Elite Barbarians
Royal Giant Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard The Log
Musketeer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard The Log
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Minion Horde
The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Elite Barbarians Musketeer Wizard
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Musketeer The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Minion Horde Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer The Log
Musketeer The Log
Minion Horde The Log
Musketeer The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Minion Horde Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer The Log
The Log Wizard
Minion Horde
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Musketeer
Musketeer Wizard
The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076