Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Bowler
Fireball
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Witch Bowler
Rocket
Minion Horde Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Baby Dragon Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Minion Horde Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Rage
Minion Horde Witch Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Battle Ram Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Witch Bowler
Dark Prince
Goblin Barrel Minion Horde Rage Baby Dragon Witch
Witch
Rage Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Bowler
Bowler
Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Battle Ram
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dark Prince Witch Bowler
Dark Prince
Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Baby Dragon Dark Prince Bowler
Bowler
Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Dark Prince Witch
Minion Horde Witch Bowler Dark Prince
Minion Horde Witch Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Bowler Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Bowler Baby Dragon
Minion Horde Witch
Minion Horde Dark Prince Bowler
Minion Horde Witch Baby Dragon Dark Prince Bowler
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Bowler Dark Prince Witch
Bowler Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Witch
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde Dark Prince Witch Bowler
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Witch Bowler
Baby Dragon Witch Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Bowler
Baby Dragon Bowler
Minion Horde Dark Prince Witch Bowler
Dark Prince Bowler Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Witch Bowler
Minion Horde Baby Dragon Witch
Dark Prince Minion Horde Witch Bowler
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Witch Bowler
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Minion Horde Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Bowler
Witch Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Bowler
Bowler Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Minion Horde Baby Dragon
Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Bowler
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Bowler
Minion Horde Bowler
Minion Horde Dark Prince Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch Bowler
Minion Horde Baby Dragon Bowler
Minion Horde
Baby Dragon Dark Prince Bowler
Baby Dragon Witch Bowler
Minion Horde Baby Dragon Bowler
Bowler
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch Bowler
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Bowler
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Bowler
Minion Horde Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Bowler
Baby Dragon Bowler
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076