Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Minion Horde Clone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone Executioner Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Clone Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Minion Horde Clone Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Minion Horde Clone Balloon Executioner Lava Hound
Lightning
Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Balloon Executioner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Clone Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Lava Hound Clone Lumberjack
Rage
Minion Horde Balloon
Clone
Balloon Lava Hound Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Rage Clone Lumberjack Lava Hound Executioner
Executioner
Balloon
Inferno Dragon
Lava Hound Clone
Lumberjack
Balloon Minion Horde Clone Lava Hound
Lava Hound
Minion Horde Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Rage
Clone
Balloon
Executioner
Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Executioner
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Executioner
Minion Horde Lumberjack Executioner Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack
Executioner Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Executioner
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Executioner Lumberjack
Minion Horde Executioner Inferno Dragon
Minion Horde Lumberjack
Executioner Minion Horde Lumberjack
Inferno Dragon Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Executioner Lumberjack
Minion Horde Executioner Lumberjack
Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Executioner Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Minion Horde
Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Executioner Lumberjack
Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Minion Horde Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Executioner
Minion Horde
Executioner Minion Horde
Executioner Minion Horde
Minion Horde Executioner
Executioner
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde
Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner
Minion Horde
Executioner
Minion Horde
Minion Horde
Executioner
Minion Horde Inferno Dragon
Executioner
Minion Horde Executioner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Executioner
Minion Horde Executioner Lumberjack
Executioner
Minion Horde Executioner
Minion Horde
Executioner
Executioner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076