Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Three Musketeers Bowler P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers Miner
Zap
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer
The Log
Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers Bowler P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Three Musketeers Bowler Magic Archer
Poison
Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Bowler Magic Archer
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Battle Ram Magic Archer Minion Horde Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Miner Battle Ram Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Battle Ram
Battle Ram
Magic Archer Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers P.E.K.K.A
Royal Hogs
Battle Ram Three Musketeers Bowler Magic Archer
Three Musketeers
Battle Ram Royal Hogs Miner
Bowler
Royal Hogs Miner Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Battle Ram
Miner
Minion Horde Three Musketeers Bowler Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Hogs Bowler Miner

Synergie w obronie 0 0

Minion Horde
Battle Ram
Royal Hogs
Three Musketeers
Bowler
P.E.K.K.A
Miner
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Bowler P.E.K.K.A
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A
Bowler Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde Bowler Miner
Minion Horde Bowler Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Magic Archer
Minion Horde Bowler P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Bowler P.E.K.K.A
Minion Horde Three Musketeers Bowler P.E.K.K.A
Minion Horde Three Musketeers Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers
Bowler Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A
Bowler Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Bowler
Bowler P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Bowler
Minion Horde Three Musketeers Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Bowler
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
P.E.K.K.A Minion Horde Bowler
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Bowler Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Bowler Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde
Bowler Miner Magic Archer
Minion Horde Miner Magic Archer
Minion Horde Bowler Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Miner
Minion Horde Three Musketeers Bowler
Miner Minion Horde Bowler Magic Archer
Magic Archer
Three Musketeers Bowler Miner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Bowler Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Three Musketeers Bowler
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers Bowler Magic Archer
Bowler Miner Magic Archer
Minion Horde Bowler Magic Archer
Bowler
Minion Horde
Bowler Magic Archer
Minion Horde
Miner Bowler Magic Archer
Bowler Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde Miner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Bowler Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Miner Minion Horde Three Musketeers Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Miner Magic Archer
P.E.K.K.A
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076