Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Battle Ram Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Battle Ram Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Wizard Guards Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Battle Ram Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Wizard Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Ram
Battle Ram
Minion Horde Electro Wizard
Wizard
Ram Rider
Guards
Ram Rider
Executioner
Electro Wizard
Battle Ram Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Wizard Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Battle Ram
Wizard
Guards Electro Wizard
Guards
Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Guards
Electro Wizard
Wizard Guards Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Wizard
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Executioner Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Guards Electro Wizard Ram Rider
Guards Executioner Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Wizard Executioner
Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon
Guards Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Guards Executioner Electro Wizard Wizard Ram Rider
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Wizard Guards Electro Wizard Ram Rider
Wizard Executioner Minion Horde Guards Electro Wizard
Inferno Dragon Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Minion Horde Wizard Guards Executioner Electro Wizard Ram Rider
Wizard Executioner Guards Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Minion Horde Guards Executioner Electro Wizard
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Executioner Inferno Dragon
Guards Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Guards Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Guards Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Executioner Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Guards Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Guards
Guards Electro Wizard
Minion Horde Wizard Guards Executioner Ram Rider
Wizard Minion Horde Executioner
Guards Electro Wizard Minion Horde Executioner Inferno Dragon
Executioner Minion Horde Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde
Guards
Wizard Executioner Minion Horde
Wizard Executioner Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minion Horde Guards Electro Wizard
Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde
Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Executioner
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Guards
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Guards
Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner
Minion Horde Executioner
Minion Horde Guards Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076