Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Furnace Guards Baby Dragon
Zap
Minion Horde Furnace Guards
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Furnace Guards
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Minion Horde Rascals Furnace Guards
Royal Delivery
Minion Horde Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Rascals Musketeer Furnace Baby Dragon
Poison
Minion Horde Rascals Musketeer Furnace Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rascals Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Baby Dragon Minion Horde Rascals Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rascals
Rascals
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Giant
Musketeer
Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Furnace
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Minion Horde
Rascals
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Furnace Guards Baby Dragon Electro Giant
Musketeer
Guards Rascals Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Furnace
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Guards
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rascals Musketeer Furnace
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Rascals Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rascals Musketeer Furnace Guards
Mini P.E.K.K.A
Rascals Musketeer Furnace Guards Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Rascals Baby Dragon
Rascals Musketeer Baby Dragon Electro Giant
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rascals Musketeer Furnace
Guards Minion Horde Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Guards Rascals Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Giant
Minion Horde Musketeer Rascals Furnace Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Rascals Musketeer Guards
Minion Horde Rascals Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Rascals Furnace
Minion Horde Rascals Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Giant
Minion Horde Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Minion Horde Rascals Musketeer Furnace Guards Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Rascals Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rascals Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Guards Baby Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Guards Furnace Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Guards Minion Horde Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Guards Minion Horde Rascals Musketeer
Minion Horde Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Furnace Electro Giant Minion Horde Rascals Musketeer Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Guards Minion Horde Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Rascals
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Guards
Minion Horde Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Guards Electro Giant
Rascals Mini P.E.K.K.A Minion Horde Guards
Minion Horde Rascals Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Giant
Rascals Guards Electro Giant Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Baby Dragon
Minion Horde Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Giant
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rascals Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Rascals Musketeer Guards
Minion Horde Furnace Baby Dragon
Electro Giant Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Minion Horde Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Electro Giant Furnace Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Giant
Minion Horde Musketeer Guards Electro Giant
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Guards
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Electro Giant
Minion Horde Musketeer
Electro Giant Minion Horde Rascals Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076