Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard Witch Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Wizard Witch
The Log
Rascals Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Rascals Witch
Royal Delivery
Minion Horde Rascals Valkyrie Wizard Witch Bowler Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Rascals Wizard Witch Bowler Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Rascals Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bowler Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Rascals Valkyrie Wizard Witch Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Rascals Wizard Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Rascals

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Rascals
Rascals
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Rascals
Valkyrie
Wizard Witch Bowler
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Rascals Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Bowler Mega Knight Rascals Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Rascals Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler Rascals Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Rascals Wizard Witch
Bowler Rascals Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon Rascals
Minion Horde Rascals Valkyrie Bowler Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Rascals Wizard Bowler Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Rascals Wizard Witch
Minion Horde Bowler Mega Knight Rascals Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Minion Horde Rascals Witch
Inferno Dragon Minion Horde Rascals Mega Knight
Minion Horde Rascals Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Rascals Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Minion Horde Rascals Valkyrie Wizard Witch Bowler
Valkyrie Wizard Witch Rascals Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Rascals Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight Witch Bowler
Valkyrie Wizard Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Rascals Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals Valkyrie Witch Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Rascals Witch
Rascals Minion Horde Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Minion Horde Rascals Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Rascals Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Valkyrie Bowler
Rascals Bowler Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Rascals Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Rascals Witch Minion Horde Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Mega Knight Minion Horde Rascals Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rascals Valkyrie
Bowler
Minion Horde
Rascals Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Bowler Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Minion Horde Bowler
Minion Horde Valkyrie Wizard Bowler
Wizard
Bowler
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch Bowler
Minion Horde Wizard Bowler Mega Knight
Minion Horde
Wizard Bowler Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight
Minion Horde Bowler Mega Knight
Wizard
Bowler
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Bowler
Wizard Witch Bowler Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Bowler
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard Bowler
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Minion Horde Rascals Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Bowler
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rascals Witch Bowler
Witch
Witch Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076