Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Minion Horde Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Dark Prince
Rocket
Skeleton Army
Dark Prince
Minion Horde Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince Mega Knight
The Log
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
The Log Magic Archer
Dark Prince
Witch The Log Magic Archer
Witch
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Rocket Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Dark Prince Mega Knight
Rocket Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Rocket Witch Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Rocket Dark Prince Witch The Log
Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Dark Prince Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minion Horde Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Rocket Dark Prince Witch The Log
Rocket Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Rocket Minion Horde Witch Magic Archer
Rocket Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Rocket Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Magic Archer
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Rocket Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Rocket Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Rocket The Log
The Log Magic Archer
Rocket Minion Horde The Log Magic Archer
Rocket Dark Prince The Log
Rocket Minion Horde Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Rocket Witch Magic Archer
Minion Horde Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Dark Prince The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Minion Horde Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket Minion Horde Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Minion Horde The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket Minion Horde The Log
The Log Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer
Minion Horde Rocket Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
The Log
Minion Horde Rocket Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Rocket
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Witch The Log Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Dark Prince Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076