Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Freeze Electro Wizard Minion Horde Balloon Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Freeze Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Freeze Sparky
Rocket
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Mega Knight
Minion Horde Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Freeze Sparky
Rocket
Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Sparky
Freeze
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Sparky
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight Freeze Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Freeze Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Electro Wizard Freeze
Rocket Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight Minion Horde Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Rocket Minion Horde Freeze Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Sparky Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Rocket Freeze Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Minion Horde Rocket Freeze
Mega Knight Minion Horde Freeze Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Freeze Sparky
Electro Wizard
Rocket Minion Horde Sparky
Rocket Freeze Sparky
Rocket Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Rocket Freeze
Minion Horde Sparky
Freeze
Rocket Minion Horde Electro Wizard Sparky
Rocket Minion Horde Electro Wizard Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Freeze
Sparky
Rocket Minion Horde Sparky
Minion Horde Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Freeze Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Minion Horde
Freeze Sparky Mega Knight
Minion Horde
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Sparky
Minion Horde Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Minion Horde Freeze Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Minion Horde Electro Wizard Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Electro Wizard
Freeze
Minion Horde Rocket Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Rocket Freeze Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard
Rocket Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076