Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Giant Bandit Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Electro Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Dark Prince Electro Giant Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Bandit Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs
Zap
Minion Horde Royal Hogs Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Royal Hogs Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Royal Hogs Dark Prince Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Royal Hogs Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Bandit Magic Archer
Poison
Minion Horde Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Dark Prince Bandit Magic Archer Monk
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Dark Prince Magic Archer Minion Horde Royal Hogs Monk Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bandit Dark Prince Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Dark Prince
Royal Hogs
Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight Monk
Dark Prince
Electro Giant Minion Horde Royal Hogs Bandit Magic Archer
Electro Giant
Dark Prince
Bandit
Royal Hogs Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Hogs Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Royal Hogs Bandit Magic Archer
Monk
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Royal Hogs
Dark Prince
Bandit Magic Archer
Electro Giant
Bandit
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bandit Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Bandit Mega Knight Monk
Minion Horde Mega Knight Dark Prince Bandit
Minion Horde Dark Prince Bandit Mega Knight Monk
Dark Prince Mega Knight Monk
Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Electro Giant Bandit Magic Archer Mega Knight Monk
Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Bandit Mega Knight
Minion Horde Dark Prince Electro Giant Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Dark Prince Bandit
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Monk Electro Giant Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Bandit Magic Archer
Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Giant Bandit
Bandit Magic Archer Mega Knight Monk
Bandit Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Bandit Monk
Minion Horde Dark Prince Bandit Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Magic Archer Monk
Dark Prince Minion Horde Bandit
Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Mega Knight Dark Prince Bandit Magic Archer Monk
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Mega Knight Monk Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Dark Prince Magic Archer Monk
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Bandit Monk
Monk Bandit Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Dark Prince
Minion Horde Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Magic Archer Monk
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Monk Bandit
Minion Horde
Monk Minion Horde Dark Prince Bandit Magic Archer
Monk Magic Archer
Bandit Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer Monk
Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Bandit Mega Knight
Monk
Minion Horde
Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight Monk
Electro Giant Magic Archer Mega Knight Monk
Minion Horde Magic Archer Mega Knight Monk
Monk
Minion Horde Monk
Electro Giant Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Bandit Magic Archer Monk
Bandit Magic Archer Mega Knight Monk
Bandit Magic Archer
Minion Horde Electro Giant Magic Archer
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Monk
Minion Horde Mega Knight
Magic Archer Monk
Minion Horde Dark Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer Monk
Minion Horde Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Monk Electro Giant
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Electro Giant Bandit Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076