Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Little Prince
Zap
Minion Horde Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Wizard Executioner Little Prince
The Log
Royal Recruits Little Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Wizard Executioner Little Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Executioner Little Prince
Poison
Minion Horde Royal Recruits Wizard Executioner Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Little Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Little Prince Fireball Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Royal Recruits
Fireball
Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Wizard Executioner Little Prince
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Royal Recruits
Fireball
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Little Prince
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Executioner Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Executioner
Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Executioner Little Prince
Royal Recruits Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Little Prince
Minion Horde Valkyrie Executioner Royal Recruits Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Executioner Fireball Wizard
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Royal Recruits Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Wizard Executioner Little Prince
Valkyrie Wizard Executioner Royal Recruits Fireball Mega Knight Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball
Royal Recruits Minion Horde Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Fireball Valkyrie
Royal Recruits Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Fireball Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Royal Recruits Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Royal Recruits Minion Horde Fireball Valkyrie Executioner Little Prince
Valkyrie Executioner Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Royal Recruits Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Minion Horde Royal Recruits Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Royal Recruits Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Executioner Little Prince
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde Royal Recruits Executioner Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Fireball
Fireball Executioner
Royal Recruits Fireball Executioner Mega Knight Little Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076