Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers Dark Prince Balloon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Balloon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Balloon
Poison
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Balloon
Lightning
Three Musketeers Dark Prince Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dark Prince Minion Horde Royal Hogs Balloon Prince Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Dark Prince Minion Horde Royal Hogs Balloon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince Prince
Royal Recruits
Royal Hogs
Royal Hogs
Royal Recruits Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers
Royal Hogs Dark Prince
Dark Prince
Prince Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Balloon
Balloon
Dark Prince
Prince
Dark Prince Minion Horde
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Royal Recruits
Royal Hogs
Three Musketeers
Dark Prince
Prince
Balloon
Prince
Dark Prince
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers Dark Prince Prince
Minion Horde Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Minion Horde Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Prince
Minion Horde Royal Recruits Dark Prince
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Prince
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Three Musketeers Royal Recruits Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince
P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers Prince
Royal Recruits Dark Prince Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince P.E.K.K.A Minion Horde
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Prince
Minion Horde Three Musketeers
Royal Recruits Dark Prince Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Prince
Minion Horde Royal Recruits P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
P.E.K.K.A Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
Royal Recruits Minion Horde Three Musketeers
Royal Recruits Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Royal Recruits Dark Prince Prince
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers Prince
Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Prince
Three Musketeers
Minion Horde
Prince
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers Dark Prince Prince
Minion Horde Prince
Prince
Minion Horde Royal Recruits
Dark Prince
Minion Horde
Prince
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Prince
Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Prince
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076