Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Minion Horde Royal Hogs Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Royal Hogs
The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Witch Prince Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Prince
Ice Wizard
Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 2 13

Minion Horde
The Log Ice Wizard
Royal Hogs
Skeleton Army
Prince The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Witch Prince The Log
Witch
Baby Dragon Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
The Log
Prince Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Minion Horde Skeleton Army Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince The Log Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Ice Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Prince Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Witch Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch Prince The Log
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Prince
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Minion Horde Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch Ice Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Baby Dragon Prince The Log
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon The Log
Prince The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Witch Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde Prince
The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Baby Dragon Witch Ice Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon Prince
The Log Baby Dragon
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076