Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Balloon Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Minion Horde Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Void Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince Lumberjack
Skeleton Army
Void
Balloon
Baby Dragon
Balloon Prince Lumberjack
Balloon
Lumberjack Void Baby Dragon Magic Archer
Prince
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Balloon Prince Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minion Horde Baby Dragon Prince Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Skeleton Army
Prince Magic Archer Lumberjack
Void
Baby Dragon
Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Prince Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Void Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Void
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Void Prince
Void Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Minion Horde Void Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Void Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince Lumberjack
Skeleton Army Void Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Minion Horde Baby Dragon
Void Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Void Baby Dragon Magic Archer
Void Prince
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Void
Minion Horde Void Prince Lumberjack
Void Minion Horde Prince Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Void Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Void Baby Dragon Prince Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Void Baby Dragon Prince Magic Archer
Void
Void Prince
Minion Horde Void Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Prince Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Void Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Void
Minion Horde Void
Void Minion Horde Magic Archer
Void Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince
Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Void Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Void Minion Horde Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Void
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Void Magic Archer
Void Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076