Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Minion Horde Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Fireball
Minion Horde Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball Golden Knight Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Mega Knight
Tombstone
Fireball
Miner Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Miner Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Miner
Minion Horde Fireball Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Goblin Barrel Miner
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Tombstone
Tombstone
Minion Horde Fireball
Fireball
Tombstone Miner Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Miner
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Tombstone Fireball Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Tombstone
Minion Horde Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Tombstone Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Tombstone Fireball
Fireball Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Miner Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Tombstone Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Tombstone Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Tombstone Golden Knight
Skeleton Army Minion Horde Tombstone Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Tombstone Fireball Skeleton Army
Tombstone Fireball Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Golden Knight
Tombstone Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Fireball Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Tombstone Fireball
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Tombstone Fireball Skeleton Army
Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Tombstone Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Tombstone Fireball Golden Knight
Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Minion Horde Fireball Golden Knight
Mega Knight Minion Horde Fireball Golden Knight
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Golden Knight
Fireball Miner Golden Knight
Minion Horde Fireball Miner
Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball Miner Golden Knight
Minion Horde Fireball
Miner Minion Horde Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Miner Golden Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Golden Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Mega Knight
Fireball Miner Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Mega Knight
Minion Horde
Fireball Miner Golden Knight
Fireball Miner Mega Knight Golden Knight
Fireball Miner Golden Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Miner Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Miner Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076