Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Barbarian Hut Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Hut Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Barbarian Hut Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Barbarian Hut Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minion Horde Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Barbarian Hut Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Minion Horde Ram Rider Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Barbarian Hut Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Barbarian Hut Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Barbarian Hut
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Hut Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Valkyrie Barbarian Hut Dark Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Barbarian Hut Ice Wizard
Valkyrie
Ice Wizard
Barbarian Hut
Minion Horde Ice Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Ice Wizard
Giant Skeleton
Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Hut Ice Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Barbarian Hut Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Barbarian Hut Ram Rider Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Barbarian Hut Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde Barbarian Hut Inferno Dragon Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Barbarian Hut Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Barbarian Hut Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Barbarian Hut Minion Horde Dark Prince
Barbarian Hut Inferno Dragon Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Barbarian Hut Inferno Dragon Ram Rider
Minion Horde Barbarian Hut Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Minion Horde Barbarian Hut Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Barbarian Hut Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Hut Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Minion Horde Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Minion Horde Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Minion Horde Ice Wizard Ram Rider
Dark Prince Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Valkyrie Barbarian Hut Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut
Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Minion Horde Barbarian Hut Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Barbarian Hut Giant Skeleton
Valkyrie Barbarian Hut Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde
Barbarian Hut Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Barbarian Hut
Minion Horde
Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde
Dark Prince
Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Barbarian Hut
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Barbarian Hut Dark Prince
Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Giant Skeleton
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076