Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Minion Horde Valkyrie Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Executioner Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Valkyrie
Executioner Electro Wizard
Goblin Barrel
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Executioner
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Executioner Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Executioner Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Executioner Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Executioner Ram Rider Mega Knight
Executioner Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Executioner Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Executioner Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde
Valkyrie
Executioner Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Executioner Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Executioner
Executioner Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie Executioner Mega Knight
Minion Horde
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076