Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Battle Healer Wizard Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Battle Healer Wizard
Poison
Minion Horde Bomb Tower Battle Healer Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Tornado Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Healer Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Battle Healer Wizard Tornado Giant Skeleton
Bomb Tower
Battle Healer
Minion Horde Valkyrie Mirror Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton
Mirror
Minion Horde Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Tornado
Wizard Valkyrie Battle Healer Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Battle Healer Wizard Mirror Tornado

Synergie w obronie 5 13

Minion Horde
Mirror Battle Healer Tornado
Valkyrie
Bomb Tower Battle Healer Wizard Mirror Tornado
Bomb Tower
Tornado Valkyrie Battle Healer Mirror
Battle Healer
Mirror Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton
Mirror
Minion Horde Battle Healer Tornado Valkyrie Bomb Tower
Tornado
Bomb Tower Wizard Mirror Minion Horde Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Battle Healer Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Bomb Tower Valkyrie Battle Healer
Minion Horde Bomb Tower Tornado Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Bomb Tower Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Tornado Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Tornado Bomb Tower Wizard
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Giant Skeleton
Minion Horde Bomb Tower Tornado
Tornado Minion Horde Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Wizard Tornado Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Bomb Tower Valkyrie Battle Healer Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Bomb Tower Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Tornado
Minion Horde Bomb Tower Wizard Valkyrie Tornado
Valkyrie Bomb Tower Minion Horde Battle Healer Wizard Tornado
Valkyrie Bomb Tower Wizard Tornado Battle Healer Giant Skeleton
Bomb Tower Tornado
Valkyrie Wizard Minion Horde Bomb Tower Battle Healer Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde Battle Healer Tornado
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Battle Healer
Wizard Minion Horde Bomb Tower Tornado
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Minion Horde Giant Skeleton Valkyrie Bomb Tower Tornado
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Bomb Tower Battle Healer Wizard Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Minion Horde Tornado
Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Tornado
Minion Horde
Wizard
Valkyrie Wizard Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde
Tornado Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde
Wizard Tornado
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Tornado Giant Skeleton
Tornado
Tornado Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076