Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minion Horde Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Minion Horde Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Valkyrie Rage Minion Horde
Royal Hogs
Valkyrie
Rage
Minion Horde Hog Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Valkyrie

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Valkyrie
Bomb Tower
Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army
Hog Rider
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Bomb Tower
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider Valkyrie
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Ram Rider Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Minion Horde Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Ram Rider
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde
Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde
Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Ram Rider
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076