Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Curse Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Curse Night Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Curse Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Goblin Curse Night Witch
The Log
Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Curse Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Night Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Night Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Goblin Curse Night Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Night Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower Night Witch Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Firecracker Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Earthquake
Goblin Curse Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Firecracker
Bomb Tower
Goblin Curse
Earthquake
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Earthquake Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Earthquake Bomb Tower Night Witch Mega Knight
Minion Horde
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower
Firecracker Earthquake Valkyrie
Goblin Curse
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Bomb Tower Firecracker Valkyrie Goblin Curse Night Witch Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Night Witch
Minion Horde Bomb Tower Night Witch Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower Night Witch Mega Knight
Minion Horde Firecracker Bomb Tower Goblin Curse Night Witch
Earthquake Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Goblin Curse Night Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Night Witch Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Goblin Curse Firecracker Earthquake Bomb Tower Night Witch Mega Knight
Minion Horde Firecracker Goblin Curse Night Witch
Minion Horde Bomb Tower Night Witch Mega Knight Earthquake Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Firecracker Minion Horde Earthquake Goblin Curse Night Witch
Minion Horde Bomb Tower Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Firecracker Minion Horde Night Witch
Earthquake Valkyrie Bomb Tower Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Bomb Tower Goblin Curse
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Earthquake Bomb Tower Goblin Curse Night Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Night Witch
Minion Horde Valkyrie Goblin Curse Night Witch Mega Knight
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Goblin Curse
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Night Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Goblin Curse
Minion Horde Mega Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Goblin Curse
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Goblin Curse Night Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Earthquake Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Goblin Curse
Earthquake Minion Horde
Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Minion Horde Earthquake Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Minion Horde Goblin Curse
Firecracker Minion Horde Earthquake
Earthquake Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Minion Horde Night Witch
Firecracker Minion Horde Earthquake Valkyrie
Firecracker Goblin Curse
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Minion Horde
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Minion Horde
Earthquake Firecracker Minion Horde Mega Knight
Earthquake
Minion Horde Night Witch
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Earthquake Night Witch Mega Knight
Earthquake Minion Horde
Firecracker Earthquake Goblin Curse Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Earthquake
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Minion Horde Goblin Curse Night Witch
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Earthquake Night Witch Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Earthquake Goblin Curse
Minion Horde Earthquake Night Witch
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Earthquake
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076