Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Minion Horde Ram Rider
Firecracker Minion Horde
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076