Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Ice Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mega Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076