Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Balloon Prince
Fireball
Minion Horde Balloon
Poison
Minion Horde Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Minion Horde Balloon Prince Rocket Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Valkyrie Minion Horde Balloon

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Balloon Prince
Rocket
Balloon
Valkyrie Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Lightning
Lightning
Prince
Mega Knight
Minion Horde Prince Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Prince
Rocket
Balloon
Prince
Valkyrie
Lightning
Mega Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Prince Mega Knight Valkyrie Lightning
Minion Horde Prince Valkyrie Mega Knight
Lightning Fireball Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Rocket Lightning
Fireball Valkyrie Rocket Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Fireball Prince Lightning Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Prince
Valkyrie Fireball Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Prince
Fireball Valkyrie Rocket Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Rocket Prince Lightning
Valkyrie Rocket Prince Lightning Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Rocket Minion Horde
Rocket Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Lightning
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Rocket Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Rocket Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Rocket Prince Lightning Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Valkyrie Rocket Prince Lightning
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Minion Horde Valkyrie Rocket
Fireball
Rocket Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball Valkyrie Rocket Prince
Fireball Rocket Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Minion Horde Rocket
Minion Horde
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Rocket Lightning Minion Horde Fireball Prince
Rocket Lightning Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Fireball Lightning Rocket
Rocket Lightning Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Rocket
Lightning Fireball Prince
Rocket Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Rocket Mega Knight
Lightning Fireball Rocket
Minion Horde Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball Prince Mega Knight
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Mega Knight
Rocket Lightning Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Rocket Lightning Fireball
Rocket Prince Lightning
Rocket Lightning Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Fireball Lightning
Fireball Lightning Prince Mega Knight
Fireball Rocket Lightning
Lightning Minion Horde Fireball
Rocket Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Rocket Mega Knight
Rocket Lightning Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket Fireball Lightning
Minion Horde Lightning Fireball Rocket Prince
Fireball Rocket Lightning
Fireball
Fireball Lightning Minion Horde Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Fireball Lightning
Rocket Lightning Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Rocket Lightning
Fireball Rocket Lightning
Lightning Fireball Rocket Prince Mega Knight
Prince
Fireball Lightning Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076