Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
The Log
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Fireball
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Fireball Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076