Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack
Dart Goblin
Valkyrie
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Dart Goblin Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Minion Horde
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lumberjack
Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Dart Goblin Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Fireball
Minion Horde
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Dart Goblin Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Fireball
Fireball
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076