Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Minion Horde Flying Machine Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Flying Machine Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Fireball
Minion Horde Flying Machine Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Poison
Minion Horde Flying Machine Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Princess Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Barrel Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror
Valkyrie
Goblin Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Mirror Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Mirror
Goblin Barrel Minion Horde Flying Machine Princess
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel
Princess
Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Mirror
Valkyrie
Flying Machine Wizard Mirror Baby Dragon Princess
Flying Machine
Valkyrie Mirror Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Mirror
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Princess
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine
Princess
Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Princess
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Princess
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Flying Machine Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Flying Machine Princess
Valkyrie Wizard Minion Horde Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Princess
Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Princess
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Princess
Minion Horde Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Flying Machine Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Princess
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Princess
Princess Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Princess
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Flying Machine Princess
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Baby Dragon Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076