Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Giant
Valkyrie
Goblin Barrel Giant Baby Dragon
Giant
Rage Goblin Barrel Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower
Rage
Minion Horde Giant
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Minion Horde
Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Baby Dragon
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076