Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant
Valkyrie
Goblin Barrel Giant Wizard Tornado Electro Wizard
Giant
Goblin Barrel Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Giant
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Valkyrie Giant
Electro Wizard
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Tornado
Valkyrie
Wizard Tornado Electro Wizard
Giant
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Tornado Electro Wizard Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Tornado
Minion Horde Wizard Tornado Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Valkyrie Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Tornado Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Wizard Minion Horde Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Tornado
Valkyrie Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Tornado Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Minion Horde Tornado Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Tornado
Minion Horde
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado
Minion Horde
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde
Tornado Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Tornado Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Tornado
Minion Horde
Minion Horde Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076