Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Balloon
Lightning
Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Dark Prince Lumberjack Minion Horde Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Balloon Lumberjack Dark Prince
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Goblin Barrel Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Minion Horde Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Valkyrie
Lumberjack
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Balloon
Lumberjack
Valkyrie
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Lumberjack Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Dark Prince Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076