Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Freeze Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Minion Horde
Ice Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
Freeze Ice Wizard
Valkyrie
Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Freeze
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Freeze Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Freeze Ice Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Freeze
Minion Horde Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Freeze Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Minion Horde Freeze Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Freeze
Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie Freeze
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Ice Wizard
Minion Horde
Freeze Ice Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Electro Wizard
Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde
Freeze Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076