Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack Minion Horde Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Balloon Lumberjack Witch Giant Skeleton Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Witch Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Minion Horde Hog Rider Witch Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Valkyrie
Witch Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Witch Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Witch Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Witch Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Witch Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Giant Skeleton
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde
Minion Horde
Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde
Valkyrie Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076