Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch Balloon
Zap
Minion Horde Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
The Log
Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Hog Rider Dark Prince Minion Horde Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Hog Rider Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Balloon Wizard Dark Prince Witch
Hog Rider
Valkyrie Rage Minion Horde Wizard Dark Prince Witch Balloon
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Dark Prince Balloon
Rage
Minion Horde Hog Rider Witch Balloon Wizard Dark Prince
Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Rage Witch Balloon
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Balloon
Valkyrie Rage Hog Rider Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Rage
Dark Prince
Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch
Minion Horde Witch Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Witch Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie
Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Dark Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Minion Horde Dark Prince Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Valkyrie Dark Prince Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Witch Dark Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch
Wizard Minion Horde Witch
Dark Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie Dark Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Dark Prince Witch
Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Witch
Witch
Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076