Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Ram Rider
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Hog Rider Wizard Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Hog Rider Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Ram Rider
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Ram Rider
Minion Horde
Valkyrie Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Wizard
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Minion Horde
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Ram Rider
Wizard Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076