Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Balloon Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Minion Horde Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Hog Rider Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Balloon Wizard Witch Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Balloon Magic Archer Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Balloon
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Witch Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076