Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Giant
The Log
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 5 11

Firecracker
Valkyrie The Log Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde
Inferno Tower The Log
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Firecracker Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Electro Giant The Log Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Electro Giant The Log
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Minion Horde The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant The Log Electro Wizard
Minion Horde Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Minion Horde Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Electro Giant Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Electro Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Minion Horde Inferno Tower Electro Giant The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Minion Horde Valkyrie The Log
Firecracker Electro Giant Minion Horde
Firecracker Minion Horde The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker Electro Giant The Log Valkyrie
Minion Horde
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker The Log
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker
Electro Giant
Firecracker Minion Horde
Electro Giant Firecracker Minion Horde The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076