Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Elixir Collector Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Dark Prince Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider
Zap
Minion Horde Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Elixir Collector Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Minion Horde Ram Rider Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Dark Prince Goblin Giant
Valkyrie
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Elixir Collector
Mirror
Minion Horde Ram Rider
Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Goblin Giant
Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Mirror Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 6

Minion Horde
Mirror
Valkyrie
Mirror Electro Wizard
Elixir Collector
Mirror
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Mirror Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Minion Horde Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Minion Horde Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Minion Horde Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Minion Horde Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Minion Horde Electro Wizard Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Minion Horde Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Valkyrie
Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Valkyrie Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Goblin Giant
Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde
Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde
Valkyrie Dark Prince
Minion Horde
Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Dark Prince
Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076