Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Little Prince
Zap
Minion Horde Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Little Prince
Poison
Minion Horde Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Little Prince Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Little Prince Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Rocket
Mirror
Mirror
Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
Mirror
Valkyrie
Mirror Electro Wizard Little Prince
Rocket
Mirror
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Mirror Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Mirror Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Electro Wizard Little Prince
Rocket Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Rocket Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Rocket Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Rocket Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Electro Wizard
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Rocket
Minion Horde
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Rocket Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Rocket Valkyrie Mega Knight Little Prince
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Electro Wizard
Mega Knight
Rocket
Minion Horde Electro Wizard Little Prince
Rocket Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Minion Horde Electro Wizard Rocket
Rocket Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Rocket Electro Wizard Mega Knight
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076