Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Giant Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Sparky
The Log
Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Minion Horde Witch Ram Rider Sparky
Poison
Minion Horde Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Electro Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Minion Horde Witch Ram Rider Rocket Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Valkyrie Minion Horde Witch Ram Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Sparky
Valkyrie
Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Electro Giant
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Electro Giant
Rocket Sparky
Ram Rider
Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky
Minion Horde Valkyrie Electro Giant
Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Witch Sparky
Rocket
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Ram Rider
Sparky
Minion Horde Valkyrie
Mega Knight
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Rocket Witch Ram Rider Sparky Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Witch Sparky Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Rocket Ram Rider Witch
Rocket Valkyrie Electro Giant Ram Rider Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Sparky Mega Knight Valkyrie Rocket Witch Ram Rider
Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight Minion Horde Witch
Sparky Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Rocket Electro Giant Ram Rider Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Witch Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Giant Sparky
Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Rocket Witch Ram Rider Sparky
Valkyrie Rocket Mega Knight Minion Horde Ram Rider Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Rocket Electro Giant Minion Horde Witch Ram Rider
Rocket Sparky Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Rocket Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Rocket Mega Knight Valkyrie Electro Giant
Rocket Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Witch Electro Giant Sparky Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Witch Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Sparky
Ram Rider
Rocket Minion Horde Sparky
Valkyrie Rocket Sparky
Rocket Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Rocket Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Sparky
Ram Rider
Ram Rider
Rocket Minion Horde Sparky
Rocket Minion Horde Valkyrie Ram Rider Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket
Sparky
Rocket Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Rocket Minion Horde Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Minion Horde
Electro Giant Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Ram Rider Sparky
Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Minion Horde Witch Electro Giant Sparky
Rocket Minion Horde Witch Electro Giant
Minion Horde Sparky
Minion Horde Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Electro Giant Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Rocket Witch Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076