Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Royal Ghost Bandit
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Prince Royal Ghost Bandit
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Poison
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Royal Ghost Bandit Valkyrie Minion Horde Royal Hogs Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Royal Ghost Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince
Valkyrie
Prince Royal Hogs Royal Ghost Bandit
Royal Hogs
Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Royal Hogs Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Valkyrie
Prince Bandit
Royal Hogs
Skeleton Army
Prince Bandit
Prince
Valkyrie Skeleton Army
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost Bandit Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Bandit Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Prince Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Prince Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Royal Ghost Bandit
Valkyrie Royal Ghost Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Minion Horde Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Valkyrie Prince Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Bandit
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Minion Horde Bandit
Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
Bandit
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Bandit
Bandit
Minion Horde Bandit
Prince
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde
Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Minion Horde
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Royal Ghost Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde
Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076