Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Princess Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Minion Horde
The Log Ice Wizard
Valkyrie
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Princess
Valkyrie Skeleton Army The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Princess Ice Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard The Log Princess Mega Knight
Minion Horde Princess Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Minion Horde The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie The Log
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde The Log
Valkyrie The Log
Minion Horde Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde Princess Ice Wizard
Minion Horde The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Minion Horde Princess
Princess The Log
Minion Horde The Log Princess
Minion Horde The Log Princess Mega Knight
Minion Horde
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Princess
The Log
Minion Horde The Log
The Log Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log Princess Mega Knight
The Log
Minion Horde Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
The Log Princess
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Minion Horde Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076