Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Sparky
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Mother Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Mother Witch Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Mother Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Mother Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Valkyrie Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mother Witch Minion Horde Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mother Witch Sparky
Bats
Valkyrie Firecracker Sparky
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Sparky
Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Mother Witch Sparky
Mother Witch
Electro Spirit Valkyrie
Sparky
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Bats
Firecracker Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang
Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Mother Witch Sparky
Mother Witch
Valkyrie
Sparky
Bats Goblin Gang Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Sparky Bats Valkyrie
Minion Horde Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Sparky
Goblin Gang Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie Mother Witch
Bats Minion Horde Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky
Bats Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mother Witch Electro Spirit Firecracker
Minion Horde Bats Goblin Gang Firecracker
Minion Horde Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Sparky Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Sparky Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Sparky
Minion Horde Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Valkyrie Electro Spirit Bats Firecracker Mother Witch
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Bats Firecracker Minion Horde Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Sparky
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Minion Horde Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Bats Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Sparky
Firecracker Mother Witch Electro Spirit Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Sparky Bats Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Valkyrie Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Sparky
Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky Electro Spirit Bats Firecracker Minion Horde Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Spirit Firecracker Minion Horde Mother Witch Sparky
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky
Firecracker
Minion Horde Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky
Firecracker Mother Witch Electro Spirit Bats Minion Horde
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Valkyrie Mother Witch
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde
Firecracker Mother Witch Electro Spirit Valkyrie Sparky
Minion Horde
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Minion Horde Mother Witch Sparky
Electro Spirit Bats Firecracker Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Spirit Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Sparky
Minion Horde Electro Spirit Bats Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076