Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Rune Giant Witch Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Rune Giant Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Royal Ghost Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Witch Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Minion Horde Witch Magic Archer
Poison
Minion Horde Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rune Giant Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Valkyrie Rune Giant Magic Archer Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Royal Ghost Valkyrie Rune Giant

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Witch Royal Ghost Magic Archer
Rune Giant
Witch
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
The Log
Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Witch The Log Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
The Log
Valkyrie
Witch The Log Magic Archer
Rune Giant
Witch
Valkyrie The Log Royal Ghost Mega Knight
The Log
Minion Horde Valkyrie Witch Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Witch The Log Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Witch The Log Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Witch The Log Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Minion Horde Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Royal Ghost
Valkyrie The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Witch The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Minion Horde The Log
The Log Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
The Log Witch Royal Ghost Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
The Log Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076